Solution – Le passage de kattegat : JDM #4

Hello les Stars !


Pour rappel, le jeu du mois est une compétition dans laquelle chaque semaine, un utilisateur propose un jeu. Les joueurs pourront, à la fin du mois, voter pour leur JDM préféré. 

Cette semaine, c’est au tour de Ragnar-Lodbrok de nous proposer son jeu, le troisième jeu du mois de Décembre. Dans l’article trouvez le jeu en entier et l’astuce du chef 

Le principe du jeu est assez simple. Celui-ci se compose de plusieurs étapes:

Première étape sur les bateaux:

  • Question 1 : Comment s’appelaient les bateaux des Vikings ? Drakkar
  • Question 2 : Quel est le nom du Dieu Viking qui n’a qu’un œil ? Odin
  • Question 3 : Quelle était l’arme préférée des Vikings ? La hache

Deuxième étape le parcours:

Troisième étape le parcours:

  • La prochaine étape est celle de rejoindre la dalle verte en évitant le serpent. Puis rendez-vous derrière la cascade un téléporteur surprise s’y cachera pour monter.
  • Une fois que vous avez atteint la partie supérieur, il suffira de suivre le chemin sans tomber dans l’eau et de vous rendre sur la dalle fléchée pour gagner le jeu du mois.

Lorsque vous serez dans la salle de récompense, utilisez le Baril d’orange afin d’obtenir au hasard du HC, du BC ou encore un panda !

 

Alors, qu’en pensez-vous ? 


A bientôt les Stars !

Solution – Old School : jeu du mois de Décembre #2

Hello les stars !


Pour rappel, le jeu du mois est une compétition dans laquelle chaque semaine, un utilisateur propose un jeu. Les joueurs pourront, à la fin du mois, voter pour leur JDM préféré. 

Ajourd’hui, etoile-lol a sorti son jeu du mois en nous proposant un jeu totalement Old school !

JDM (Le bon)“ chez etoile-lol


Ce jeu du mois old school est très simple à réussir. Dans un premier temps, marchez sur la chaise blanche (entourée en rouge). Il vous faudra ensuite franchir la ligne de roller en suivant les points de couleurs rouge (cliquez sur les points indiqués). La troisème partie se constitue de 3 portiques à franchir, doublez cliquez sur le rouge puis le bleu et pour finir le rose et prenez un aliment dans le frigo, le tour est joué !

Enfin, vous serez téléporté devant la porte, utilisez-la et recevez votre récompense en double cliquant sur le baril d’oranges, au hasard : HC, BC ou encore un panda !

Alors, qu’en pensez-vous ?


À bientôt les stars !

Partie II – Solution Labyrinthe WWB – Habbvengers

Salut les Stars !


Aujourd’hui nous nous retrouvons avec la suite de la toute nouvelle aventure Habbvengers de WWB ! ( créé par BIBI983, ThomSko_, Billy-Thekid, gattslegrand et .::fillette13::.).

IV/ Destination New-York 2010 – Pierre de l’Espace

4.1 WWB – Habbvengers – New York – Poursuite de Spiderman

. Votre voyage se poursuit à New-York en 2010, il faut désormais récupérer le Tesseract, rendez vous dans la base secrète du S.H.I.E.L.D afin de le trouver, suivez discrètement Spiderman pour peut-être trouver la base.

. Commencez par prendre de l’eau retraitée (entourée en bleu) afin d’être téléporté sur le toit. Puis suivez le chemin (flèches rouges) sans toucher les toiles d’araignées sous peine d’être téléporté au début.

. Continuez votre périple en marchant sur les toiles d’araignées autour des bâtiments uniquement quand celle-ci sont ouvertes (exemple entouré en jaune). Rejoignez la dernière toile afin d’être téléporté dans le bâtiment et vous rendre dans la piscine (entourée en rouge). Puis placez vous sur le toit (entouré en blanc) et dites *prend son élan et saute*.

. Prenez ensuite le téléporteur (entouré en vert).

 

4.2 WWB – Habbvengers – Tour Stark

. En suivant Spiderman vous êtes arrivés à la Tour Stark, passage obligatoire afin de se rendre à la base secrète du S.H.I.E.L.D

. Pour cela vous devrez marcher sur le sol en évitant les Toolbots (entourés en violet) uniquement quand le sol est de la même image que la photo (entourée en vert). 

Attention cette salle peut être légèrement frustrante, gardez votre calme !

. Puis prenez le téléporteur caché (entouré en rouge) et marchez sur le sac (entouré en bleu) afin de prendre le téléporteur (entouré en jaune).

 

4.2 WWB – Habbvengers – Base S.H.I.E.L.D Secrète

. Vous voilà enfin dans la base secrète pour récupérer le Tesseract ! Activez le levier (entouré en violet) afin de récupérer le badge secret du S.H.I.E.L.D.

ITD50 – Badge secret – Agent du S.H.I.E.L.D.

. Puis portez le badge, dites la phrase indiquée au préalable et marchez uniquement sur le câble quand celui-ci est bleu afin de récupérer le Tesseract. Le début du câble est sur le rond rouge

. Pour récupérer le Tesseract dites *récupère le Tesseract* sur la case (entouré en jaune) et prenez le téléporteur (entouré en bleu).

 

4.3 WWB – Habbvengers – Gant de l’infini – Pierre de l’espace

. Vous voilà en possession de la pierre de l’Espace, cliquez sur les dalles colorées (entourées en rouge) pour placer la gemme sur le gant, puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

. Vous recevez dans votre inventaire le badge

ITD42 – Tesseract – Pierre de l’Espace

 

V/ Destination Knowhere 2014 – Pierre de la Réalité

5.1 WWB – Habbvengers – Le Collectionneur

. Vous voilà désormais à la recherche de la pierre de la Réalité. Vous vous retrouvez chez le Collectionneur en 2014 sur Knowhere à la recherche de l’Éther.

. Placez vous sur la case (entourée en jaune) afin d’assommer le collectionneur 3 fois en disant *assomme*, attendez sur la case pour qu’il revienne, puis activez le levier (entouré en rouge).

. Rendez vous devant l’Éther (entouré en vert) et dites *récupère l’Ether* et prenez le téléporteur (entouré en bleu).

 

5.1 WWB – Habbvengers – Gant de l’infini – Pierre de la Réalité

. Vous voilà en possession de la pierre de la Réalité, cliquez sur les dalles colorées (entourées en rouge) pour placer la gemme sur le gant, puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

. Vous recevez dans votre inventaire le badge

ITD43 – Éther – Pierre de la Réalité

 

VI/ Destination Sanctuaire du Docteur Strange en 2016 – Pierre du Temps

6.1 WWB – Habbvengers – Sanctum Sanctorum

. Votre voyage se poursuit en 2016 à Greenwich Village il te faut récupérer l’Oeil d’Agamotto et sa Pierre du Temps.

. Le but du jeu est simple vous disposez d’une minute pour toucher le Dr.Strange 5 fois en étant sur la dalle en face de lui où il apparaîtra, attention si vous ratez vous perdrez 1 vie, au bout de 3 c’est perdu !

. Pour le toucher dit *utilise le sceptre* sur la dalle, puis prenez le téléporteur (entouré en vert).

 

6.2 WWB – Habbvengers – Sanctuaire du Docteur Strange

. Vous voilà dans la demeure de Dr Strange, vous êtes prêts à l’affronter. Pour cela utilise la Bubble Juice (entourée en rouge) pour te rendre sur les rollers.

. Le jeu est de toucher 3 fois le Dr Strange avec les balles (déplacement possible avec les dalles fléchées), attention tu dois le toucher 3 fois durant la première manche. Si vous perdez la première manche c’est perdu !

. Lors de la deuxième manche, Dr Strange va se dédoubler il faudra également le toucher 3 fois. Puis une fois vaincu un trou noir apparaîtra sur votre droite, cliquez dessus et prenez le téléporteur.

 

6.3 WWB – Habbvengers – Couloir du Sanctuaire

. Le but du jeu est de piocher dans les trous noirs (entourés en rouge) un thé, attention toutefois à ne pas te faire toucher par les objets qui bougent.

. Une fois le thé obtenu, rendez-vous sur le fauteuil (entouré en vert), puis activez le levier caché (entouré en jaune) et prenez le téléporteur derrière la porte (entourée en bleu).

 

6.4 WWB – Habbvengers – Couloir miroir du Sanctuaire

. Vous voilà de l’autre côté du miroir, dans un premier temps marchez sur les dalles colorées uniquement quand elles sont vertes.

. Puis trouvez les différents indices sur la charade afin de la résoudre :

– Sur le fauteuil (entouré en vert) : Mon premier est la première lettre de l’alphabet – A
Utilisez l’eau retraitée (entourée en orange) : Mon quatrième est le contraire de tard – Tôt
Utilisez l’étagère du Père Nöel (entourée en bleu) : Mon second est le contraire de fille – Gars
Utilisez le téléporteur sarcophage (entouré en rouge) : Mon troisième se trouve dans une phrase – Mot
Utilisez le levier caché (entouré en violet) : Mon tout est le nom du sorcier qui a créé la relique contenant la pierre du temps – Agamotto

. Donnez la réponse devant la grande porteAgamotto “ afin de prendre le téléporteur caché.

6.5 WWB – Habbvengers – Dimension Miroir

. Vous voilà dans la dimension miroir pour vous emparer de la pierre du Temps.

. Afin de la récupérer il faut aller sur le point le plus élevé dans l’appartement, pour cela cliquez dans un premier temps sur la case (entourée en jaune). Puis rendez-vous sur l’antenne (entourée en rouge) qui clignote en cliquant sur le sol et dites *saute*. Puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

6.6 WWB – Habbvengers – Gant de l’infini – Pierre du Temps

. Vous voilà en possession de la pierre du Temps, cliquez sur les dalles colorées (entourées en rouge) pour placer la gemme sur le gant, puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

. Vous recevez dans votre inventaire le badge

ITD46 – Oeil d’Agamotto – Pierre du Temps

VII/ Thanos – Fin

. Vous voilà à la fin de votre aventure, Thanos se livre auprès de vous en activant le levier (entouré en rouge). Puis vous remportez le dernier badge de cette aventure

ITD48 – Gant de l’Infini – Si je claquais des doigts ?

 

Mon avis sur le labyrinthe :

Cela faisait bien longtemps que j’attendais le WWB, l’aventure de l’Atlantide était extraordinaire et encore une fois cette aventure prouve qu’ils sont très doués pour la construction d’appartement et les jeux. L’idée de passer à travers le point de vue de Thanos pour récupérer les pierres de l’infinités est une très bonne idée. Merci à eux de nous faire vivre des excellents jeux !

Partie I – Solution Labyrinthe WWB – Habbvengers

Salut les Stars !


Aujourd’hui nous nous retrouvons avec la toute nouvelle aventure Habbvengers de WWB ! ( créé par BIBI983, ThomSko_, Billy-Thekid, gattslegrand et .::fillette13::.).

Pour vous rendre dans l’appartement cliquez sur ce lien : WWB présente Habbvengers

WWB – Présente HabbVengers

. Avant de commencer ton aventure il faut porter le badge Quiz Habbvengers gagné précédent via le téléporteur (entouré en rouge). Pour la solution complète de ce jeu cliquez sur ce lien : Solution du Quiz

ITD49 – Quiz Habbvengers

. Puis actionnez le levier (entouré en vert) et utilisez le téléporteur (entouré en violet) pour commencer l’aventure. (Cliquez sur les images pour les voir en grand, il suffit simplement de cliquer dans un espace vide pour retourner à la miniature.)

 

WWB – La Mission de Thanos – Prologue :

. Vous voici dans un lieu mystérieux où vous rencontrez Thanos, activez le levier (entouré en violet) pour entendre son histoire et sa demande d’aide pour récupérer les 6 pierres d’infinités. Puis prenez le téléporteur (entouré en bleu) pour continuer votre périple.

WWB – Habbvengers – QG :

. Bienvenue dans le QG des Habbvengers, votre but est simple récoltez les 6 indices sur les différentes pierres d’infinités afin d’allumer les balises vertes.

. Les différentes actions sont :

Activez le levier caché dans le calculatron (entouré en rouge) : La pierre de l’espace se trouve quelque part à New-York, dans le sceptre de Loki en 2010.
– Marchez sur la télécommande (entourée en vert) : La pierre du temps se trouve dans le sanctuaire du Docteur Strange en 2016.
– Utilisez la Chicha Bubble Juice (entourée en jaune) : La pierre de l’esprit est dans la tête de Vision, qui est dans le royaume du Wakanda en 2017.
– Utilisez le baril d’orge (entouré en orange) : Réserve de bière de Thor, la pierre de réalité est sur Knowhere, chez le Collectionneur en 2014.
– Utilisez le coffre-fort noir (entouré en violet) : La pierre du pouvoir se trouve sur Morag en 2014.
– Marchez sur les devoirs (entourés en brun) : Archives du Shield, la pierre de l’âme se trouve sur la planète Vormir en 2017.

. Puis prenez le téléporteur (entouré en bleu) caché derrière les portes.

Attention une seule personne peut passer.

I/ Destination Morag – 2014, Pierre du Pouvoir

1.1 WWB – Habbvengers – Entrée du temple de Morag

. Vous voilà sur Morag en 2014, à la recherche de la pierre du Pouvoir.

. Le but du jeu est très facile, il vous suffit d’avancer vers le mur sans croiser le chemin des ravageurs (attendez qu’ils bougent pour vous placer entre). Attention si vous croisez le regard des ravageurs vous serez téléportés dans une autre salle.

. Vous devrez alors combattre les ravageurs en allant sur les dalles avant eux, faites cela jusqu’à la fin du chronomètre pour passer à la salle suivante.

. Si vous gagnez, vous serez téléportés automatiquement à la prochaine salle.

 

1.2 WWB – Habbvengers – Temple de Morag intérieur

. Pour cette salle il vous faut récupérer l’orbe, dans un premier temps passer les rollers en suivant le parcours (commencer par le rond blanc).

 

.  Continuer le chemin en évitant les pierres sous risque de recommencer, puis traverser le champ de flamme en marchant uniquement sur le geyser de lave (entouré en blanc). Récupérez l’orbe en marchant sur la dalle (entourée en marron) et retournez au point de départ en faisant le parcours à l’envers, puis marchez sur la dalle fléchée afin de prendre le téléporteur (entouré en vert).

 

 

1.3 WWB – Habbvengers – Gant de l’infini – Pierre du Pouvoir

. Vous voilà en possession de la pierre du Pouvoir, cliquez sur les dalles colorées (entourées en vert) pour placer la gemme sur le gant, puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

. Vous recevez dans votre inventaire le badge

ITD44 – Orbe de Morag – Pierre du Pouvoir

 

II/ Destination Vormir 2017 – Pierre de l’Âme

2.1 WWB – Habbvengers – Portail Vormir

. Vous voilà en 2017 sur Vormir afin de trouver la deuxième pierre de l’infinité, la pierre de l’Âme.

. Placez vous sur les différentes dalles afin de résoudre les mots fléchées :

– Dalle (entourée en blanc) : Quel acte doit-on accomplir pour récupérer la pierre de l’âme ? Sacrifice
– Dalle (entourée en bleu) : De quel système fait partie la planète Vormir ? Helgentar
– Dalle (entourée en rouge) : Qui est le père adoptif de Gamora ? Thanos
– Dalle (entourée en vert) : Quel est le rôle du crâne rouge par rapport à la pierre de l’âme ? Gardien
– Dalle (entourée en violet) : Quel est le nom des habitants de Vormir ? Vorms

. Retournez sur la dalle colorée (entourée en jaune) pour être téléporté. Placez vous à côté du crâne rouge (entouré en orange) et dites “ ether “ afin de pouvoir passer.

. Puis dirigez vous vers Gomora, placez vous derrière elle et dites *pousse Gamora dans le vide*. Prenez ensuite le téléporteur (entouré en noir).

2.2 WWB – Habbvengers – Reflet de l’âme

. Dirigez vous tout simplement vers la gemme (entourée en bleu) pour être téléporté et prendre le téléporteur (entouré en rouge).

 

 

2.3 WWB – Habbvengers – Gant de l’infini – Pierre de l’Âme

. Vous voilà en possession de la pierre de l’Âme, cliquez sur les dalles colorées (entourées en rouge) pour placer la gemme sur le gant, puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

. Vous recevez dans votre inventaire le badge

ITD47 – Vormir – Pierre de l’Âme

III/ Destination Wankanda 2017 – Pierre de l’esprit

3.1 WWB – Habbvengers – Wankanda – Birnin Zana

. Vous voilà désormais à la recherche de la pierre de l’esprit au Wankanda en 2017. Dans cette salle se trouve plusieurs mini-épreuves.

. Dans un premier temps il te faudra cliquer sur le buisson Fuschia caché par l’arbre à droite de la passerelle (entouré en bleu clair), n’hésitez pas à activer la commande :iddqd pour trouver le buisson plus facilement. Attention n’activez pas le levier sous peine de recommencer.

. Vous serez alors téléporté vers le début du labyrinthe, pour ouvrir la porte prenez une fleur (entouré en bleu). Le labyrinthe cache plusieurs indices je vous invite à vous déplacer dans tous les recoins.

Attention ! Il est obligatoire d’activer les différents indices du mot de passe pour passer le labyrinthe

. Commencez par activer le levier (entouré en blanc), afin de pouvoir libérer le passage, puis prenez une fleur dans le vase (entouré en violet) derrière la fontaine pour obtenir votre premier indice du mot de passenium “.

. Allumez les murs comme sur la photo ci-dessous en marchant sur les sols juste à côté, puis activez le levier (entouré en blanc) en bas à droite afin de déplacer un mur.

. Prenez votre deuxième indice pour le mot de passe avec le mobi crachoir en étain (entouré en violet) en bas à gauche, vous obtenez “ vi “. Puis trouvez le téléporteur surprise qui bouge entre les murs (entouré en vert) pour être téléporté sur le côté droit du labyrinthe.

. Prenez le portique (entouré en jaune) afin d’aller au fond du chemin pour déplacer le mur, répétez l’opération 2 fois

Utilisez la commande :iddqd pour mieux voir les portiques

. Puis asseyez vous sur le tabouret tiki (entouré en violet) afin d’obtenir votre troisième indice pour le mot de passe “ bra “. 

. Dirigez vous vers le portique (entouré en orange) afin de dire le mot de passe “ vibranium “ pour ouvrir la porte de sortie du labyrinthe.

. Utilise les dalles (entourées en noir) pour monter auprès de Shuri

. Dites à côté d’elle *assomme shuri* et placez vous devant Vision pour dire *intercepte le sceptre avant que Vision ne prenne la pierre*. puis prenez le téléporteur afin de continuer votre aventure (entouré en brun).

 

 

3.2 WWB – Habbvengers – Gant de l’infini – Pierre de l’Esprit

. Vous voilà en possession de la pierre de l’Esprit, cliquez sur les dalles colorées (entourées en rouge) pour placer la gemme sur le gant, puis prenez le téléporteur (entouré en bleu).

. Vous recevez dans votre inventaire le badge

ITD45 – Sceptre de Loki – Pierre de l’Esprit

 

 

Solutions – Le Tiki Snake

Hello les Stars !


Comme vous avez pu le voir hier “Le Tiki Snake” est sorti ! (jouer ici)

Le principe est simple, ce jeu est composé de 30 salles avec tous la même épreuve, les rollers dont la difficulté augmente à chaque niveau ! (voir ci-dessous) !

Ceci est le tout premier niveau du jeu ! Vous avez un petit tutoriel qui vous montre comment réaliser le parcours, alors c’est très simple (mdr). Vous devez tout simplement suivre le chemin des rollers sans tomber dans la zone de kick représentée par les traits rouges.

Voici ici le niveau 2 ! On voit clairement qu’il est déjà plus dur que celui du niveau 1, même si il est encore facilement réalisable. C’est toujours le même principe, suivez le chemin des rollers, sans tomber dans la zone de kick !

Et c’est toujours la même chose en amplifiant la difficulté jusqu’au niveau 30…

Mais !

Premièrement, sachez que si vous perdez un niveau, vous serez bloqué dans une “prison” dans la quelle vous pourrez, soit attendre que quelqu’un vous libère (une dalle verte sera à sa disposition à la fin du niveau pour vous libérer, mais attention, il devra lui aussi recommencer le niveau) ou alors vous devrez recommencer tout le Tiki Snake.

Mais pas de panique ! Vous avez bien sûr des Checkpoints !

– Un que vous pourrez obtenir au niveau 11, avec un jolie badge !


FR39B - Tiki Run - Amateur
__________________________

– Un autre que vous pourrez obtenir au niveau 21, avec de nouveau un badge !


FR40B - Tiki Run - Confirmé
__________________________

Vous pourrez accéder au différents checkpoints via l’accueil, pour cela il faudra en arrivant prononcer “tiki01” ou “tiki02” et ensuite prendre le TP correspondant.

Mais ne vous inquiétez pas, il faudra tout de même finir le Tiki Snake, pour remporter un très très beau badge ! (voir ci-dessous)


FR41B - Tiki Run - Expert

Alors qu’en pensez vous ?


Bye bye les Stars !

Solution – [SLC] La Centrale électrique

Bonjour les Stars !


Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la solution du jeu [SLC] La Centrale électrique, pour vous y rendre, c’est par ici !

1 • Pour accéder à la salle suivante, vous allez devoir suivre le chemin (rouge) tout en veillant à ce que les lumières (entourés en bleu) soient éteintes.

2 • Ensuite, prennez le téléporteur en verre (entouré en rouge).

1 • Le but du jeu est simple, vous allez devoir tout simplement guider le bot (entouré en orange) à l’aide des dalles fléchées sur les 4 files de connexion (entourés en rouge), ensuite, placez le bot à proximité du levier (entouré en bleu).

Vous n’avez qu’une minute pour réaliser ce jeu.

Vous remporterez alors le badge (ci-dessous) ainsi qu’un accessoire pour le craft.

SLC15 - Mes piles sont rechargées dans la centrale

Qu’en pensez-vous ?


A très vite les Stars !

Solutions – Time Cube

Hello les Stars,


Aujourd’hui sur notre hôtel a ouvert un nouveau jeu s’inspirant d’un ancien jeu golf sorti il y a quelques années. Ce jeu signé ArmyAttack vous permettra de remporter un badge à la fin des 9 étapes ! Sans plus attendre voici les règles et les explications pour remporter votre récompense.

Voici les parcours à suivre :

  • Attention 1: pour bien réussir, merci de respecter l’ordre des cubes à pousser !
  • Attention 2: Cliquez toujours sur les dalles en marbre pour éviter de passer sur un roller !

  • Pour * : Poussez d’abord le cube dalle bleu, puis ensuite faites le jaune (cela permettra de vous libérer un espace)
  • Pour **: Attention n’oubliez pas de faire revenir la dalle verte près du portique pour pouvoir retourner et vous occuper de la jaune.

Prenez ensuite le téléporteur et vous remporterez ce badge:

UK805 - Joueur à ses temps perdus

Retrouvez l’explication en vidéo: étape 1 à 6

Retrouvez l’explication en vidéo: étape 7 et 8
Retrouvez l’explication en vidéo: étape 9 (Merci à alexandre27man)

Que pensez-vous de ce jeu d’adresse et de réflexion les Stars?


Laissez nous vos commentaires !

 

Solution Labyrinthe WWB – Destination les Pays-Bas

Salut les Stars !


Cet article a été entièrement rédigé par xTyranicos. Nous le remercions pour la solution !

Aujourd’hui nous nous retrouvons avec la suite de la solution du nouveau labyrinthe ( créé par BIBI983, ThomSko_, rebekka2, gattslegrand et .::fillette13::.)

Avant de commencer l’aventure, si tu ne l’as pas encore, récupère ton badge checkpoint en réalisant la première étape du labyrinthe ici. Si tu as déjà réalisé cette étape, n’oublie pas de porter le badge pour poursuivre l’aventure!

Pour te rendre au CheckPoint cliquez sur ce lien : WWB – Usa – Aéroport

WWB – USA – Aéroport :

. Avant de commencer votre aventure nous vous conseillons de tracer un quadrillage de 5X5 qui sera utile pour la fin de votre aventure et au fil de vos voyages. Pour éviter d’avoir un article trop long, merci de cliquer sur les images pour bien les voir !

. Direction le Pays-Bas suite aux informations obtenues dans la Bibliothèque, rendez-vous sur la dalle colorée (entourée en rouge) afin de dire ” Pays-Bas “ et prendre le téléporteur (entouré en bleu).

WWB – Amsterdam – Tramway :

. Votre voyage vous emmène au Pays-Bas plus précisément à Amsterdam. Direction le tramway pour te rendre au Quartier Rouge !

. Pour cela un petit parcours de rollers, ne touchez pas le sol sinon vous serez téléporté au début.

. Prenez également un ticket BB Classique (entouré en jaune) pour tourner le dernier portique, puis utilisez le téléporteur (entouré en rouge).

WWB – Amsterdam – Quartier Rouge :

. Vous découvrez le célèbre Quartier Rouge… avec ces magnifiques …. ponts !

. Le but de cette salle est très simple, marchez sur les tricycles lorsque la lumière (entourée en vert) est rouge.

Ne touchez également pas le sol sous risque d’être téléporté au début.

. Puis placez-vous sur la dalle lumineuse (entourée en bleu) et prenez le téléporteur (entouré en rouge).

Vous recevez également un indice sur la dalle : Rien en ligne 3

WWB – Pays-Bas – Champs de Fleurs :

. Nous voici dans le champs de fleurs, le but est simple vous avez 30 secondes pour répondre le plus rapidement possibles à différentes questions, pour commencer prenez la porte en verre (entouré en rouge).

. Attention .. vous n’avez  le droit d’écrire qu’un seul mot, donc pas de copier coller avec toutes les réponses.

. Vous pouvez cependant obtenir de l’aide de quelqu’un, il faudra alors qu’il passe les portiques, qu’il évite de toucher les dalles et active le levier (entouré en jaune). Puis dites “ passe “ afin de sauter une question.

. Puis prenez l’une des dalles (entourées en couleur) afin de choisir votre futur salle en fonction de votre saison préférée (printemps – été – automne – hiver).

Voici les différents thèmes ainsi que les questions :

Thème 1 – Ville Néerlandaise (roller 1) :

  • Comment appelle-t-on les habitants de Maastricht ? – Maastrichtois
  • Quelle ville, célèbre pour son fromage se trouve en Hollande ? – Gouda
  • Quelle ville accueille le plus grand parking à vélo du monde ? – Utrecht

Thème 2 – Spécialités culinaires (roller 2) :

  • Comment se nomment les petites crêpes à base de sarrasin recouvertes de sucre ? – Poffertjes
  • Quel poisson se déguste cru dans un sandwich au Pays-Bas ? – Harengs
  • Pouvant être Boeren, Geiten, il est connu au Pays-Bas. Qui-est-ce ? – Kaas

Thème 3 – Amsterdam (roller 3) :

  • Que signifie dam ? – Digue
  • Quelle particularité ont les maisons aux bords des canaux à Amsterdam ? – Penchés
  • Quel club de football des Pays-Bas est le plus titré ? – Ajax

Thème 4 : Belgique ou Pays-Bas ? (roller 4) :

  • De quel pays le signal de Botrange est-il le point culminant avec ses 694 mètres d’altitude ? – Belgique
  • Lequel des deux pays a une plus grande frontière avec l’Allemagne ? – Pays-Bas
  • Quel pays possède 451 km de côtes le long de la mer du nord ? – Pays-Bas

WWB – Pays-Bas – Polders – Printemps – Été – Automne – Hiver :

Printemps :

. Vous vous retrouvez au Printemps ! Le paysage est idyllique mais ton voyage n’est pas terminé, il vous faut trouver un moyen de sortir de ces polders.

. Vous avez 30 secondes pour activer les différents leviers afin d’allumer les balises en verts !

. Commencez par le levier (entouré en noir) vers le toucan, puis activez le levier (entouré en rouge) caché dans les fleurs et enfin cliquez sur le dernier levier (entouré en blanc).

. Dépêchez-vous d’aller sur la dalle colorée (entourée en bleu) afin de pouvoir prendre le téléporteur (entouré en violet).

Été :

. Vous vous retrouvez en été ! Profitez-en pour vous baigner mais faites attention à ne pas vous faire attaquer par les requins.

. Prenez le portique (entouré en blanc) pour commencer l’épreuve.

. Si vous réussissez prenez le téléporteur (entouré en rouge) sinon prenez le téléporteur (entouré en jaune) pour arriver dans une autre saison !

Automne :

. Nous voilà en Automne, pour cette saison il te faudra bouger le cygne sur la dalle colorée (entourée en vert) avec le levier (entouré en orange).

. Attention toutefois si le cygne se retrouvait sur la dalle colorée (entourée en rouge), la mission sera perdue.

. Si vous réussissez prenez le téléporteur (entouré en noir) sinon prenez le téléporteur (entouré en jaune) pour arriver dans une autre saison !

Hiver :

. Vous voilà en hiver. Il fait un froid de canard dans cette pièce, mieux vaut ne pas y rester trop longtemps.

. Pour commencer évitez de marcher sur les plaques en neige (exemple entouré en jaune) pour ne pas perdre et devoir passer à une autre saison.

. Puis prenez le portique (entouré en bleu) et trouvez le bon coussin afin de réussir l’épreuve !

. Si vous réussissez prenez le téléporteur (entouré en vert) sinon prenez le téléporteur (entouré en rose) pour arriver dans une autre saison !

WWB – Belgique – Bruges – Grande Place :

. Vous voilà arrivé à Bruges après votre séjour au Pays-Bas. Je vous invite à prendre une minute pour admirer ce magnifique décor créé par BIBI983 et .::fillette13::.

. Le but du jeu est de déplacer les 5 personnes (entourés en couleur)  sur leurs dalles respectives (entourées en couleur) à l’aide des dalles fléchées.

Attention toutefois il s’agit d’un déplacement en continu ne perdez pas le personnage !

. Pour déplacer tour à tour les personnages dites la couleur correspondant aux personnages sur la dalle verte (entouré en noir) :

  • Homme de Chorale (entouré en rouge) – :rouge
  • Babushka (entouré en bleu) – :bleu
  • Garçon de chorale (entouré en jaune) – :jaune
  • Petite fille de chorale (entouré en rose) – :rose
  • : Stevie le chien (entouré en vert) – :vert

. Une fois les 5 personnages sur les dalles correspondantes, activez le levier (entouré en marron), puis prenez le téléporteur (entouré en blanc).

Indice pour la suite de votre périple  “ Que pourrait signifier O-R-V-B-R-J dans cet appartement ?  Retenez le bien pour la destination Cuba “. Il s’agit des couleurs des maisons.

WWB – USA – Aéroport :

. Voilà votre voyage au Pays-Bas est accompli ! Vous recevez directement dans votre inventaire le badge.

PT653 - Tulip Garden

Que pensez-vous de cette destination et des constructions ? Dites-le nous en commentaire !


À bientôt, les Stars !