Solution – Le petit chaperon rouge : Chapitre 3

Bonjour, les Stars !


Le troisième chapitre du “Petit Chaperon rouge” est disponible depuis le 23 avril ! (Retrouvez les solutions des deux précédents en cliquant ci-après : chapitre 1 et du chapitre 2)

Pour s’y rendre, allez dans le QG des contes (disponible en cliquant ici), puis marchez sur la case entourée en rouge ci-dessous, et utilisez la “Téléporte des Boiscernée de bleu.

Empruntez ensuite le téléporteur du chapitre trois cerclé de rouge.

S’ensuit alors un chemin sur trois salles pour se rendre à la maison où repose le loup. Dans celles-ci, vous devrez utiliser les “L’arbre-porteur“, entourés en bleu dans les images ci-jointes :

Arrivé à la demeure, entrez dans la maison grâce à la “Téléporte greniercerclée de rouge.

Dans cette pièce, il vous faudra suivre le chemin pour ne pas “réveiller le loup”. Si vous marchez en dehors, vous serez téléporté à la position de départ.

Une fois dans la salle du badge, utilisez les cinqLeviers 2” cachés cernés d’orange. Conseil : dites “:zoom 4” à l’aide de la barre de chat pour pouvoir cliquer plus facilement sur les pixels visibles des leviers. Envoyez ensuite “:zoom 1” pour dézoomer. Pour obtenir le badge, marchez sur l’une des “Dalles rosacesmises en évidence en bleu.

Pour terminer, un aperçu du badge :


EFT20 - Ma mère-grand, que vous avez de grandes dents !

Ce jeu était-il difficile pour vous ? Dites-le nous en commentaire !


À bientôt, les Stars !

Solution – Bienvenue dans le monde des dragons

Bonjour, les Stars !


Encore disponible au moment de la parution de cet article, le jeuBienvenue dans le monde des dragons” poussera votre mémoire dans ses retranchements !

Tout d’abord, rendez-vous dans la salleLes dragons 1” (disponible en cliquant ici), puis empruntez le “Téléporteur en pierre“, entouré en rouge ci-dessous :

Arrivé dans la salle du badge, allez au bout du chemin de “Habbo Rollers“. Dix secondes après la fin du chronomètre, vous serez alors téléporté tout en haut, sur le “Habbo Rollers glacéscerclé de rouge. Peu de temps après l’activation des “Canons pirate” pour expulser un éventuel joueur restant, les dragons s’allumeront ensuite, selon une certaine séquence, qu’il vous faudra retenir. Une fois le “Mur de flammes” ouvert, marchez dessus pour être téléporté sur les “Grottes du lion 2” les plus proches sur lesquels vous aurez une minute pour reproduire l’ordre en empruntant les “Portiques blancs” en face des dragons. Dès le dernier dragon activé, vous vous retrouverez à nouveau sur les “Grottes du lion 2“, il vous suffira de patienter jusqu’à la fin du chronomètre pour être téléporté dans la seconde partie, dont le départ est mis en évidence en bleu.

Refaites la procédure décrite ci-avant pour accéder à la troisième partie, où vous commencerez sur le roller cerné en orange. Je vous conseille, pour cette dernière, de noter, sur un bloc-note par exemple, soit les trois premières lettres des couleurs dans l’ordre soit de numéroter les dragons si vous aviez éprouvé des difficultés à retenir les deux autres séries. Attention : une seule erreur fera apparaître le messagePerdu, essaie à nouveau…” et vous expulsera de la salle !

En cas de réussite, vous obtiendrez le badge suivant dès la fin du chronomètre :

FI265 - Attention, ça brûle...

Avez-vous gagné sans aide-mémoire ? Dites-le nous en commentaire !


À bientôt, les Stars !

Solution – Habbelina : Chapitre 1

Bonjour, les Stars !


Premier volet de ce conte ouvert le 8 avril 2019, le chapitre 1 d’ “Habbelina” est disponible via l’appartement “[EFT] Un vrai conte de fée…” (accessible en cliquant sur ce lien). Une fois à l’intérieur, marchez sur la case rose, entourée de la même couleur ci-dessous, puis utilisez le “Téléporteur de jardin“, mis en évidence en bleu :

Sélectionnez ensuite le chapitre 1 en utilisant la “Téléporte des Bois“, entourée en rouge dans l’image ci-jointe :

Dans cette troisième et dernière salle, vous aurez 2 minutes pour effectuer diverses actions. Après être entré à l’aide de la “Porte Areaentourée en rouge, vous commencerez sur un des trois “Parterres de rosesentourés en bleu. Il n’y a pas d’ordre précis, sauf pour trois éléments : il faut activer le “Levier 2” caché dans le “Parterre de roses mixtes” pour dévoiler les “Poissons clowns” de la zone située sur la gauche, s’asseoir sur le “Champignon vénéneux” pour que les “Poissons clowns” de la zone de droite apparaissent et le “Levier 1” ne peut être utilisé qu’à la fin.
Ayant commencé à droite, voici le chemin le plus court (pour changer de côté, il vous suffit d’amener votre personnage sur les “Amanites tue-mouches“) :

1) Asseyez-vous sur les “Champignons vénéneuxentourés en vert.
2) Rendez-vous sur la case cerclée de mauve et prononcez “aide habbelina”.
3) Posez votre personnage sur l’ “Amanite tue-mouches” de la partie droite pour rejoindre celle de gauche.
4) Allez sur la case mise en évidence en orange, et dites “aide habbelina”.
5) Activez le “Levier 2” caché dans le “Parterre de roses mixtesentouré en bleu.
6) Arrêtez-vous sur la case où se trouvent les seconds “Poissons clowns” et émettez à nouveau “aide habbelina”.
7) Placez votre personnage sur la case derrière le “Daim de Pâques” pour utiliser une dernière fois le code “aide habbelina”.
8) Marchez dans la zone cernée en bordeaux pour être téléporté sur la “Pierre de Basalte“.
9) Activez à plusieurs reprises le “Levier 1” pour pousserHabbelina” à l’extrémité opposée de la salle et une fois encore pour obtenir le badge.

Pour terminer, voici à quoi ressemble le badge dans l’inventaire :


EFT21 - Habbelina en danger

Les actions à réaliser étaient-elles assez intuitives selon vous ? Dites-le nous en commentaire !


À bientôt, les Stars !

Solution – Le petit Chaperon Rouge : Chapitre 2

Hello les Stars !


Suite du chapitre 1 de l’histoire “Le Petit Chaperon rouge” (dont vous pourrez voir la solution ici), le second chapitre est désormais disponible depuis le 12 avril 2019. Passons sans plus tarder à sa solution.

Après vous être rendu dans le QG menant aux différents contes (en cliquant sur ce lien), marchez sur la case rouge, entourée de la même couleur ci-dessous, et empruntez ensuite la “Téléporte des Boisentourée en orange pour vous rendre dans la sélection des chapitres.

Une fois dans la salle des téléporteurs, dirigez-vous vers le second, entouré en rouge ci-après, et utilisez-le.

Continuez ensuite votre chemin à l’aide de “L’arbre-porteur“, entouré en bleu dans cette image :

Ensuite, il vous suffit d’utiliserL’arbre-porteur” au bout du chemin dans la salle suivante :

Vous arrivez alors dans une salle remplie de “Loups Voraces“, que vous devrez fuir durant deux minutes. Choisissez l’une des deux zones, au dessus ou en dessous, et attendez que les “Bosquet/portes“, entourées en rouge dans l’image accolée en bas, s’ouvrent pour pouvoir y entrer.
Vous devrez alors échapper à tout contact avec les quatre bêtes pendant le temps du chronomètre. Un fois arrivé à zéro, vous aurez alors 10 secondes pour sortir de votre zone à l’aide de la sortie de votre zone, entourée en orange. Enfin, utilisez le téléporteur mis en évidence en bleu :

Poursuivez votre aventure en entrant dans la maison par la porte entourée en rouge :

Finissez votre périple en vous approchant du lit. Vous obtiendrez le badge dès que vos pieds fouleront la case entourée en orange :

Un aperçu du badge dans votre inventaire :

EFT19 - Ne tombe pas dans la gueule du loup

Mettrez-vous ce badge sur votre profil ? Dites-le nous en commentaire !


À bientôt, les Stars !

Solution – Le pays des merveilles : Chapitre 1

Hello, les Stars !


Premier chapitre des contes proposé le 5 avril, “Le pays des merveilles” est disponible à partir de l’appartement “[EFT] Un vrai conte de fée…” (accessible en cliquant sur ce lien). Une fois dans la pièce, marchez sur la case bleue, entourée de la même couleur dans l’image ci-après, puis poursuivez votre chemin en empruntant la porte, mise en évidence en orange :

Dans la salle de sélection du chapitre, utilisez la première “Téléporte des Bois“, entourée en rouge dans l’image :

C’est dans cette troisième salle que votre rapidité va être mise à l’épreuve. Tout d’abord, entrez dans la zone de jeu en marchant sur le “Portique laser turquoise“, entouré en rouge dans l’image ci-dessous. Ensuite, vous devrez, en 35 secondes, courir plus vite que “ConejoBlanco” en suivant le parcours en bleu détaillé dans l’image. Attention : tomber dans l’eau vous téléporte au début, alors soyez vigilant, surtout lors de l’utilisation du “Portique bleu” où je vous conseille, dès votre entrée, de cliquer sur la “Pierre de Basalte” à droite pour ne pas avoir à recommencer ! La course se termine en s’asseyant sur la “Chaise forestière” qui vous téléportera sur la “Téléporte des Bois“. Enfin, utilisez cette dernière, entourée en orange, pour vous rendre dans la salle suivante.

Vous vous trouverez alors dans la dernière salle où vous pourrez obtenir le badge. Asseyez-vous sur la “Chaise forestièrela plus proche, entourée en rouge, pour descendre d’un étage. Continuez en vous asseyant sur la seconde “Chaise forestière“. Après, marchez sur la case blanche pour atteindre le niveau le plus bas. Pour finir, utilisez le “Téléporteur de jardin“, entouré en vert, pour acquérir le badge de ce chapitre.

Un aperçu du badge dans votre inventaire :

EFT24 - Tombée au Pays des Merveilles

La course vous a-t-elle parue compliquée ? Dites-le nous en commentaire !


À bientôt, les Stars