Résultats – Jeudi 36 Cases

Hello les Stars


Jeudi dernier, CaracolDoré nous proposait de participer au concours Jeudi 36 cases sous le thème : Mon premier festival.

En ce mercredi 3 juin, les résultats viennent de tomber !

Sans plus tarder, voici les coups de coeur de notre Staff (par ordre d’inscription) :

Et enfin, le grand gagnant de cette semaine est …

-Rasta972-

Bravo à lui ! Il remporte le badge suivant :ES01G – Le jeudi 36 cases ? Je gère !

Les autres participants, quant à eux, remportent un mobi cadeau directement dans leur inventaire. Bravo à tous !


À bientôt les Stars !

Solution – JDM : Lettres en pagaille ! #1

Hello les Stars,


Le Jeu du Mois est une compétition proposée depuis février 2014.
Chaque mois, 4 jeux créés par les joueurs sont ouverts à la communauté. À la fin du mois, c’est vous qui voterez pour votre Jeu du Mois préféré !

Le grand vainqueur du JDM se verra récompensé du badge suivant :


FR09C - Maître Phoque du JDM ! créé par brian922

Information : les votes pour le Jeu du mois de Mai sont ouverts ! Rendez vous au Hall du Jeu du Mois puis remplissez le poll qui s’ouvrira pour y participer (date de fermeture des votes : 9 juin 2020) !

En ce mercredi 3, nous nous retrouvons pour le premier JDM du mois de juin : .x.fraizii.x. nous propose son Jeu du Mois « Lettres en pagaille ! », disponible pendant une semaine.

Prêts ?! Allons-y !

Le but de ce JDM est de trouver l’anagramme. Le jeu est divisé en 5 parties, soit 5 anagrammes à trouver.

  • Première partie : neervevi 

Dites “verveine

  • Deuxième partie : ptreces

Dites “spectre

  • Troisième partie : demarbu

Dites “bermuda

  • Quatrième partie : ervlaiac

Dites “cavalier

  • Cinquième partie : ufasrgeae

Dites “agrafeuse“.

Vous pouvez copier-coller ceci pour vous aider : verveine spectre bermuda cavalier agrafeuse

Vous serez téléporté sur la plaque étoilée entourée en vert. Prenez le téléporteur porte encadré en jaune pour récupérer votre récompense.

Double-cliquez sur le baril d’oranges entouré en rose, puis marchez sur une des dalles rosace encadrées en noir selon l’endroit où vous avez été téléporté.

Bravo, vous remportez un lot aléatoire : 3 jours d’abonnement au Builder Club, 1 jour d’abonnement au Habbo Club, un phoque, un effet ou des duckets !

Alors, ce JDM sera-t-il le grand vainqueur du mois de juin selon vous ? Rendez-vous prochainement pour le savoir ..


À bientôt les Stars !

Solution – La Légende Zelba – La traversée d’Hyrule pour sauver Zelda

Hello les Stars !


On se retrouve aujourd’hui avec la solution d’une toute nouvelle aventure créée par BIBI983, .::fillette13::. et gattslegrand ! Tout au long de l’article, n’hésitez pas à cliquer sur les images pour les agrandir !

Ils reviennent en force avec une nouvelle aventure épique inspirée du célèbre jeu vidéo : La Légende de Zelba.

xTyranicos et moi-même (L-eo.) vous en proposons la solution. Rendez-vous dans la première salle en cliquant ici.

Information générale : dans chaque salle de cette aventure, n’oubliez pas de lire l’ensemble des postits qui contiennent bien souvent des informations essentielles au bon déroulement de votre périple. Ainsi, n’hésitez pas à utiliser les commandes “:exit” et “:reset” quand vous en avez la nécessité.

Prologue – Vacances à la montagne entre amis :

Le début de votre aventure commence ici. Brrr il fait froid, allez vous servir en marron chaud (entouré en rouge) pour vous réchauffer et rentrer à l’intérieur de la maison.

  • Un petit dialogue va démarrer, ne bougez pas et laissez vous porter à travers les fauteuils. Puis prenez du pudding (entouré en bleu) quand il le faudra.
  • Prenez ensuite le téléporteur (entouré en jaune) pour continuer l’aventure.

Zelba – Tutoriel :

  • Voici le tutoriel d’explication de l’aventure. Restez bien attentif afin d’éviter de perdre des éléments importants du jeu.
  • Voici Navi, la fée (entourée en rose), la plus fidèle des compagnons de Link. Son rôle étant de vous aiguiller durant votre aventure. Quand vous la croiserez n’hésitez donc pas à aller la voir pour obtenir des informations.
  • Différents vases (entourées en bleu) seront dispersés tout au long de la quête, il faudra dire *casse* à chaque fois que vous en verrez. Certains réservent des surprises !
  • Également présentes dans l’aventure, les pierres (entourées en rouge) qui s’obtiennent en cassant les vases, il y aura différentes sortes, des vertes, des bleues, des violettes ainsi que des cristaux

Valeur des pierres :

  • 1 pierre bleue = 5 pierres vertes.
  • 1 pierres violette = 50 pierres vertes.
  • 1 cristal = 200 pierres vertes.

Attention à bien les noter pour obtenir un total pour un bonus !

Maintenant dites oui sur la dalle colorée (entourée en violet) afin de débuter l’aventure et prendre le téléporteur (entouré en jaune).

Zelba – Ile de l’Aurore – Chambre de Link :

  • Vous voilà dans la chambre de Link, vous vous réveillez dans son lit .. Quelqu’un a déposé une missive sous la porte. Rendez-vous sur le plancher (entouré en orange) pour descendre et te diriger vers le courrier. Il t’informe que la princesse Zelba a été enlevée par Ganondorf, rassemble vite quelques affaires pour rejoindre Arielle sur la plage

Il te faut trouver une gourde, une carte et une boussole !

  • Rendez-vous sur la case (entourée en bleu) pour récupérer la gourde (dites :exit) pour monter, puis dirigez-vous vers le plancher pour descendre et vous rendre devant le coffre afin de prendre la boussole (entourée en marron).
  • Rendez-vous ensuite devant la bibliothèque (entourée en violet) pour récupérer la carte en disant (3,2).

Un téléporteur apparaîtra en bas après les actions réalisées, prenez le pour continuer.

Zelba – Ile de l’Aurore – Maison de Link :

Maintenant que vos affaires sont rassemblées vous pouvez désormais partir sans risque ! Cependant prenez soin de votre jardin avant de partir. 

  • Prenez un arrosoir (entouré en rouge) afin d’arroser toutes les fleurs (entourées en bleu) puis dites “j’ai fini” afin de prendre le téléporteur (entouré en jaune) pour continuer l’aventure.
  • Navi t’informe d’aller voir Arielle à la plage.

Zelba – Île de l’Aurore – Plage :

  • Vous voilà à la plage, allez voir Arielle pour écouter ce qu’elle a à dire en prenant le téléporteur (entouré en orange), cliquez juste devant elle puis activez le levier (entouré en bleu). Arielle vous explique qu’il faut partir pour sauver Zelba.
  • Pour traverser le royaume vous aurez également besoin de pierres qui serviront de monnaie d’échange (cf : tutoriel vase à casser).
  • Navi vous informe que vous allez pouvoir casser deux vases sur la plage (entourés en jaunes) afin d’allumer les lanternes.
  • Puis activez le levier (entouré en vert) pour allumer la dernière lanterne

Levier : Mrs.Mary vous explique une quête secondaire concernant les cristaux, nous nous occuperons de cela par la suite.

  • Une fois les trois lanternes allumées prenez une fleur dans le buisson (entouré en rose) et prenez le téléporteur (entouré en rouge) pour continuer.

Zelba – Ile de l’Aurore – À la croisée des chemins :

Vous voilà dans la salle pour commencer vos aventures ! 3 quêtes indépendantes sont disponibles.

  • Le premier téléporteur (entouré en rouge) est à la recherche des 6 médaillons des sages.
  • Le deuxième téléporteur (entouré en jaune) est la traversée d’Hyrule pour sauver Zelda.
  • Le troisième téléporteur (entouré en bleu) est le donjon de la Tour des Dieux

N’hésitez pas à dire :tp1 ou :tp2 ou :tp3 pour rejoindre plus rapidement le téléporteur.

Vases : Dites *casse* pour récupérer une pierre bleue et une pierre verte, le troisième est vide !

  • Navi vous informe que des checkpoints seront disponibles dans les jeux.

Nous partons aujourd’hui pour la solution de la traversée d’Hyrule pour sauver Zelda ! Dites :tp2 et prenez le téléporteur (entouré en jaune).

Zelba – Village Cocorico :

Vous voici au Village Cocorico, le lieu de vie central du Royaume d’Hyrule.

  • Rendez-vous devant Corvus. Il vous informe que vous devrez vous rendre devant chaque boutique pour voir ce dont vous avez besoin. Si l’une d’elle est fermée, vous devrez “repasser plus tard”.
  • Le magasin de potions ainsi que le magasin de vases sont fermés.
    Le Grand Bazar est ouvert. Prenez alors le téléporteur entouré en bleu.

Zelba – Grand Bazar :

Vous pénétrez dans la première boutique du village, le “Grand Bazar”. Ici, vous trouvez Arpigon, un commerçant du village, qui vend des objets en tout genre, et également des armes.

  • Utilisez le tas de boulets entouré en rouge, puis dites : “Bonjour, puis-je avoir une arme ? je dois délivrer une princesse et sur mon chemin j’en aurai besoin.” devant Arpigon.
  • Activez le levier entouré en vert pour démarrer le duel.
    Le duel qu’Arpigon vous propose est de guider le baril sur la dalle verte à l’aide du levier 1 entouré en violet.
  • Une fois que le baril se trouve sur la dalle verte, activez rapidement le levier 2 entouré en orange, puis dites *récupère une arme* devant le stand, à l’endroit indiqué en gris.

Bravo, vous remportez votre premier badge :

PT452 - L'Arc du Brave

Prenez le téléporteur entouré en noir pour retourner au village.

Zelba – Village Cocorico :

Le stand de tir est également ouvert. Mais attention, vous devrez porter le badge obtenu précédemment afin de pouvoir vous y rendre.

Prenez le téléporteur entouré en rose.

Zelba – Stand de tir :

Vous voici au Stand de tir du village. Rendez vous devant le “Propriétaire” pour débuter votre entraînement. Dites “oui”.

  • Ici, vous devrez lancer la boule, entourée en jaune, à l’aide du levier entouré en bleu, pour toucher les cristaux qui défileront devant vous. Vous devrez toucher 4 cristaux, mais attention, vous n’aurez pas le droit à l’erreur !

Vous pouvez vous aider de la vidéo ci-dessous :

 

Prenez le téléporteur entouré en noir pour retourner au village.

Zelba – Village Cocorico :

Vous êtes de retour au village .. Prenez le téléporteur entouré en orange pour poursuivre votre voyage.

Zelba – Village Cocorico (V2) :

Vous continuez votre périple au village, mais la nuit tombe … Il reste encore quelques boutiques à visiter, ne tardez pas !

La Teinturerie de Soje – Boutique du Levant semble ouverte. Prenez le téléporteur entouré en rouge pour y pénétrer.

Zelba – Teinturerie de Soje :

Quel désordre dans la Teinturerie … Votre mission sera de balayer au plus vite ces taches de peinture entourées en noir à l’aide du balai de Sorcière avant que Soje ne s’en aperçoive.

  • Installez-vous sur le Fauteuil de Sorcière entouré en bleu, et c’est parti !
  • Prononcez les lettres suivantes pour déplacer le balai sur chacune des taches :
    • :h pour le déplacer vers le haut,
    • :b pour le déplacer vers le bas,
    • :g pour le déplacer vers la gauche,
    • :d pour le déplacer vers la droite.
  • Une fois que la pièce est propre, utilisez le levier entouré en vert.

Il ne vous reste plus qu’à prendre le téléporteur entouré en rose pour retourner au village.

Zelba – Village Cocorico (V2) :

De retour au village, le magasin de vases semble encore ouvert. Foncez-y en prenant le téléporteur entouré en jaune !

Zelba – Magasin de Vases :

Ici, vous devrez casser les vases afin de récupérer 6 pierres.

  • Prenez une arme dans le râtelier entouré en orange.
    Le vase entouré en rouge va se déplacer aléatoirement aux endroits indiqués en bleu. Rendez-vous à ces 6 endroits quand le vase s’y trouve et dites *casse le vase* pour récupérer une pierre à chaque fois.
  • Une fois que les 6 pierres sont alignées sur les plaques de granit (image ci-dessous), foncez prononcer “poursuivons notre quête” sur le tapis entouré en vert.

Attention à Keelton qui vous surveille ! (s’il vous attrape, reprenez une arme dans le râtelier pour continuer votre mission.)

Prenez le téléporteur entouré en noir.

Zelba – Village Cocorico (V3) :

De retour au village, la nuit est tombée. Des créatures maléfiques sont venues envahir le territoire.

Si les loup-garous sont déjà endormis, ce n’est pas le cas des morves, leurs terribles alliées, qui pourraient les réveiller … Neutralisez-les !

  • Pour cela, vous devrez vous rendre devant chaque morve et dire : *neutralise la morve*, en évitant les fantômes brûlants qui vous compliqueront la tâche.
  • Une fois les 6 morves récupérées sur les dalles colorées vertes (image ci-dessous), rendez-vous vite sur les lucioles entourées en vert devant le magasin de potions, et dites *prend une potion*.

  • Foncez ensuite sur les lucioles entourées en bleu devant le loup-garou, et dites *endors le loup-garou avec la potion* pour l’endormir.

Le loup-garou dégage le passage, prenez alors vite le téléporteur entouré en noir pour continuer l’aventure.

Zelba – Magasin de potions :

Bienvenue au magasin de potions du Luv.
Ici, vous devrez confectionner une potion pour retrouver un maximum d’énergie pour continuer ce long voyage.

  • Rendez-vous devant elle, et dites : “Bonsoir madame, j’aimerais avoir une potion de vie svp”.
  • Vous devrez récupérer les 5 ingrédients suivants, entourés en gris :
    • Des herbes parfumées
    • Des potions de Sorcière
    • Des herbes parfumées
    • Une teinture mystique
    • Une teinture verte.
  • Pour cela, dites *prends* aux endroits indiqués en rouge. Une fois fait, dites : “J’ai tous les ingrédients”.
  • Vous devrez alors trouver la bonne combinaison à l’aide des 4 indices récupérés dans la salle :
    • Les teintures ne se suivent pas (fauteuil de sorcière entouré en bleu)
    • Celui qui contient de la dorure vient après le rose (balai de sorcière entouré en jaune)
    • Le plus petit récipient vient en premier (lanterne entourée en orange)
    • La lavande se trouve en dernière position (levier entouré en vert)

La combinaison est donc (de gauche à droite) : potions de sorcière/teinture mystique/herbes parfumées vertes/teinture verte/herbes parfumées violettes.

Pour effectuer la combinaison, lorsque l’ingrédient se trouve devant la bonne dalle rose, marchez sur la dalle colorée orange qui se trouve en face pour le positionner. Répétez l’opération pour les 5 ingrédients.

  • Une fois fait, dites *Touille* sur les escaliers entourés en rose, devant le Bouillon fermenté.

Vous pouvez vous aider de la vidéo ci-dessous :

 

Bravo, vous remportez votre second badge :
ES41H

ES41H - Potion de sauvegarde

Prenez le téléporteur entouré en noir.

Zelba – Village Cocorico (V3) :

De retour au village, prenez le téléporteur entouré en gris, puis le téléporteur entouré en rouge pour continuer !

Zelba – Village Cocorico – Quartier Est :

Cette salle est un checkpoint ! Portez le badge “Potion de sauvegarde” et cliquez ici pour vous rendre dans l’appartement si vous souhaitez poursuivre la quête plus tard.

Vous êtes arrivés au Quartier Est du village, et vous croisez le fermier. Ce dernier pourrait bien vous aider à trouver votre chemin

  • Rendez vous devant le fermier entouré en bleu, et dites : “Bonjour, pouvez-vous m’indiquer le chemin le plus rapide pour le ranch ?”.
  • Le fermier vous indique qu’il pourra vous aider à vous rendre au Ranch Lon Lon à condition de l’aider à décharger les fruits du chariot.
  • Vous devrez décharger 4 paniers de fruit. Pour cela, rendez-vous sur le banc japonais entouré en jaune. Choisissez le panier que vous souhaitez décharger parmi les 4 :
    • *panier de pommes* sur la dalle rouge
    • *panier de pastèques* sur la dalle verte
    • *barils d’oranges* sur la dalle orange
    • *panier de citrons* sur la dalle jaune.
  • Ensuite, selon le panier choisi, activez le levier correspondant devant la bonne dalle afin de tourner le roller de telle sorte à ce que le panier glisse sur la dalle. Répétez l’opération (en vous rendant à chaque fois sur le banc pour choisir le panier suivant) pour les 4 paniers.

Si vous ratez un panier, attendez qu’il refasse un tour.

  • Une fois que vous avez positionné les 4 paniers, retournez voir le fermier et dites : “voilà monsieur, j’ai déchargé tous les fruits !”. Le fermier vous invite à aller voir le maréchal-ferrant.

Prenez alors le téléporteur entouré en noir.

Zelba – Suite du Village :

Ici, vous devrez aider Mlle Cocotte à attraper les poulets dodus en disant *attrape* quand vous serez à côté d’eux.

  • Poulet “noir” :
    1. Marchez sur les escaliers
    2. Dites *attrape*
    3. Marchez sur le sol, près de la poule
  • Poulet “rouge” :
    1. Marchez sur le sol, devant l’échelle
    2. Dites *attrape*
  • Poulet “violet” :
    1. Dites *attrape*
    2. Marchez sur le sol, près de la poule
  • Poulet “orange” :
    1. Dites *attrape*
    2. Marchez sur le sol, près de la poule
  • Poulet “vert” :
    1. Dites *attrape*
    2. Marchez sur le sol, près de la poule

Une fois tous les poulets au poulailler, rendez vous devant Mlle Cocotte, et dites : *tous les poulets sont au poulailler*.

Prenez le téléporteur entouré en bleu.

Zelba – Boutique du Maréchal Ferrant :

Vous arrivez dans la boutique du Maréchal-ferrant.

  • Piochez dans le baril d’orge entouré en rouge.
  • Asseyez-vous sur le siège selle entouré en bleu, puis utilisez le borscht copieux entouré en vert.
  • Il se déplacera sur la table baril entourée en orange, utilisez-le de nouveau.

Prenez le téléporteur entouré en noir.

Zelba – Ranch Lon Lon :

Vous voici au Ranch Lon Lon !

  • Évitez les étalons pur sang entourés en rouge jusqu’à la selle entourée en bleu. Vous pouvez suivre le parcours indiqué en noir, de 1 à 2.

Si vous perdez, vous serez téléporté au niveaux des Cabanes à outils, entourées en rose. Rendez vous alors devant et piochez dans l’armoire à pharmacie pour recommencer l’épreuve.

Prenez le téléporteur entouré en vert.

Zelba – Saut d’Obstacles :

  • Montez” sur le cheval Epona entouré en rose (cliquez sur ce dernier, puis sur “monter”) et rendez vous à côté du drapeau entouré en rouge.
  • Une fois en haut, cliquez sur “descendre”, puis prenez le téléporteur entouré en noir.

Si jamais le cheval est bloqué, utilisez le levier encadré en gris pour le faire revenir.

Zelba – Cour du château :

  • Marchez sur les graviers uniquement lorsque le bot qui se situe de votre côté avance vers le fond de l’appartement.

Prenez le téléporteur entouré en noir.

Zelba – Château d’Hyrule :

Vous arrivez enfin au Château d’Hyrule.

Rendez vous en bas, dans l’herbe.

 

  • Votre mission sera de reconstituer le même modèle que ci-contre à l’aide des leviers (pour chaque pièce, le levier 1 la tourne et le levier 2 modifie sa hauteur).

 

 

Modifiez les pièces entourées en bleu à l’aide des leviers, de telle sorte à ce qu’elles soient dans le même état que sur le screen de l’appartement ci-dessus.

  • Ensuite, rendez vous sur les dalles colorées dans la zone encadrée en noir, puis dites :
    • coin orange sur la dalle colorée orange
    • coin vert sur la dalle colorée verte
    • coin rose sur la dalle colorée rose
    • coin jaune sur la dalle colorée jaune
    • coin rouge sur la dalle colorée rouge

afin de reconstituer le même modèle que celui de gauche.

  • Une fois fait, dites :monter puis activez le levier entouré en vert.

Utilisez le téléporteur qui apparaîtra derrière la Grande Porte de la Citadelle, à l’endroit entouré en rouge.

Zelba – Bibliothèque :

À votre arrivée dans la bibliothèque, allez voir Navi. La fée vous indique qu’il vous faudra trouver le chemin qui mène à la terrasse : il s’agit d’un “NE TOMBE PAS”.

  • Cliquez aux endroits indiqués (sur les mobis) en suivant l’ordre des numéros pour atteindre la terrasse.

Prenez ensuite le téléporteur entouré en jaune.

Zelba – Escalier de la Tour :

Vous êtes à 2 pas de la tour où Zelba est retenue prisonnière.

  • Tout d’abord, allez voir la fée Navi, entourée en rose, qui vous ouvrira la première grille (soyez rapide).
  • Pour ouvrir la seconde grille, utilisez le levier entouré en rouge.
  • Ensuite, prenez une marguerite bleue entourées en vert pour ouvrir la grille suivante.
  • Utilisez une arme dans le râtelier entouré en jaune pour ouvrir la quatrième grille.
  • Dites *caresse* devant le chat, à l’endroit indiqué en violet, pour ouvrir la cinquième grille.
  • Asseyez-vous sur la chaise gothique entourée en orange pour ouvrir la grille suivante.
  • Utilisez une lanterne, entourée en bleu, pour ouvrir la dernière grille.
  • Finalement, dites *assomme* devant le garde, puis prenez le téléporteur entouré en noir.

Zelba – Boss Ganondorf :

Pour cette dernière épreuve, vous devrez affronter Ganondorf, qui garde l’entrée de la Tour où se trouve Zelba.

  • Tout d’abord, traversez les plateformes mobiles de 1 à 2.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous pour vous aider :

 

  • Ensuite, évitez les balles phosphorescentes entourées en rouge.
  • Dites *donne un coup de massue sur la tête* à côté de Ganondorf, puis utilisez le puits entouré en vert.

Prenez finalement le téléporteur entouré en noir.

Zelba – La Tour du château :

  • Montez les marches de l’escalier afin d’atteindre la princesse Zelba qui vous attend en haut.

Attention, avancez uniquement lorsque le Hibou des Neiges entouré en rose ne vous regarde pas.

Si vous perdez, vous serez téléporté sur le fauteuil de sorcière entouré en vert. Utilisez alors le puits, juste à côté, pour recommencer l’épreuve.

  • Asseyez-vous sur le fauteuil de sorcière entouré en jaune, et dites :
    Ma chère Zelba ! Ganondorf est hors de portée et tu es maintenant libre !
  • Installez-vous sur le lit entouré en violet afin de récupérer votre badge.

Vous remportez le badge suivant :


FR21C - Blason du Royaume d'Hyrule

Vous voilà parvenu à la fin de la deuxième aventure Zelba, bravo ! 

Information : vous pouvez consulter la solution de la quête 3 : le Donjon de la Tour des Dieux en cliquant ici et la solution de la quête 1 : Les 6 médaillons des sages en cliquant ici

Qu’avez-vous pensé de cette aventure ? N’hésitez pas à nous donner vos avis en commentaire ! 


À bientôt les Stars !

Résultats – TOP 3 Hebdomadaire des JS

Hello les Stars,


En ce Jeudi 21 mai 2020, le TOP 3 des Jeux Sponsorisés de la semaine 4 (du 11/05 au 17/05) vient d’être publié.

Sans plus attendre, voici les grands gagnants de cette semaine …

En troisième position, on retrouve feen. avec 8 victoires.

En seconde position, et avec 12 victoires, nous retrouvons Mik@..

Et enfin, en première position … il s’agit de Miss-Mariie-x3, avec 13 victoires.

 

Bravo à ces trois joueurs qui remportent un trophée dédicacé par CaracolDoré et le badge du TOP 3 :

FR04C - Pâques aux JS Créé par Dimstreet

Les autres joueurs ayant de 1 à 4 victoires remportent quant à eux un “Karikomi fleuri” et ceux ayant 5 victoires ou + remportent également le badge du mois :

FR05C - Comète aux JS ! Créé par  ChileROjo

Bravo à toutes et tous ! Je vous invite à consulter le planning des JS et le Twitter des JS pour vous tenir informés de toute l’actualité ! 


À bientôt les Stars !

Résultats – TOP 3 Mensuel des JS

Hello les Stars,


En ce Jeudi 21 mai 2020, le TOP 3 des Jeux Sponsorisés du mois d’avril (du 13/04 au 17/05) vient d’être publié.

Sans plus attendre, voici les grands gagnants du mois …

 

En troisième position, on retrouve Maraloa avec 101 victoires.

En seconde position, et avec 115 victoires, nous retrouvons !Chargement!.

Et enfin, en première position … il s’agit de joanazebestban3, avec 124 victoires.

 

Ces trois joueurs remportent un trophée dédicacé par CaracolDoré et le badge du TOP 3 mensuel en bronze, argent ou or selon leur position au classement :

FR83B - TOP 3 : Vainqueur du TOP 

FR82B - TOP 2 : Vainqueur du TOP

FR81B - TOP 1 : Vainqueur du TOP

Bravo à eux trois ! Je vous invite à consulter le planning des JS et le Twitter des JS pour vous tenir informés de toute l’actualité ! 


À bientôt les Stars !

Solution – Gilet jauné – Jeu du Mois de Mai #3

Hello les Stars,


Le Jeu du Mois est une compétition proposée depuis février 2014.
Chaque mois, 4 jeux créés par les joueurs sont ouverts à la communauté. À la fin du mois, c’est vous qui voterez pour votre Jeu du Mois préféré !

Le grand vainqueur du JDM se verra récompensé du badge suivant :


FR09C - Maître Phoque du JDM ! créé par brian922

En ce mercredi 20 mai, nous nous retrouvons pour le troisième JDM du mois de mai : mathias59520 nous propose son Jeu du Mois « Gilet jauné », disponible jusqu’au 3 juin.

Prêts ?! Allons-y !

Au début de la partie, vous serez téléporté au centre des dalles fléchées. Depuis la dalle rosace 1 entourée en noir, vous devrez guider le bot Mathias jusqu’à la dalle rosace 2 entourée en noir.

Une fois fait, actionnez le levier entouré en bleu.

Rendez vous ensuite jusqu’à l’emplacement entouré en vert, puis prononcez la phrase suivante : *Donne son cv*.

Prenez le téléporteur porte encadré en rouge pour récupérer votre récompense.

Double-cliquez sur le baril d’oranges entouré en rose, puis marchez sur une des dalles rosace encadrées en noir selon l’endroit où vous avez été téléporté.

Bravo, vous remportez un lot aléatoire : 3 jours d’abonnement au Builder Club, 1 jour d’abonnement au Habbo Club, un phoque, un effet ou des duckets !

Alors, ce JDM sera-t-il le grand vainqueur du mois de mai selon vous ? Rendez-vous prochainement pour le savoir ..


À bientôt les Stars !

[MAW] Solution : énigme 7 – Scène de l’Eurovision

Hello les Stars,


Ce Lundi 11 mai 2020, l’équipe des Master at Work 2.0, composée de Baenary, BIBI983 et like-boss=ban, nous a proposé un jeu sur le thème de l’Eurovision.

Tu as manqué les précédentes énigmes ? Rendez-vous sur la Scène de l’Eurovision pour résoudre la septième et dernière énigme !

Information : chaque jour de cette semaine, les pays ont donné des énigmes qui permettaient d’obtenir l’heure à laquelle le badge était disponible dans l’appartement. Il était accessible 1 heure chaque jour et ce, pendant toute cette semaine (du 11 mai au 17 mai).

Voici les dernières énigmes pour ce Dimanche 17 mai :

En entrant dans la salle, le Pays-Bas vous donne le premier indice : Toi aussi tu attends le prochain candidat ? Mais je ne sais plus de quel pays il vient … Demande à l’Espagne.

Prononcez dans l’ordre le nom des bots :

  • Espagne : Normalement c’est au tour des Pays-Bas, mais je ne sais plus sur quoi … demande à la Chypre !
  • Chypre : Je sais qu’il s’agit d’un jour extrêmement important. Demande à la Suède elle s’y connaît !
  • Suède : C’est un jour qui aurait dû avoir lieu en 2020. Je pense que le Portugal pourra t’en dire plus sur le passage.
  • Portugal : Je sais juste qu’il faudra dire “12 points pour la France!”, demande à l’Italie elle saura te répondre!
  • Italie : L’heure de son passage correspond à la date à laquelle la finale aurait dû avoir lieu.

Selon nos recherches, la finale du Concours de l’Eurovision aurait dû se dérouler aux Pays-Bas cette année, le 16 mai. Il faudra alors vous rendre dans l’appartement entre 16h et 17h ce soir et prononcer la phrase suivante : “12 points pour la France!”.

Vous remporterez le badge suivant :

FR33C - La France à l'Eurovision

Bravo ! Qu’avez-vous pensé de ce jeu ? N’hésitez pas à nous donner vos avis en commentaire !

Attention : cette énigme est la dernière occasion de remporter le badge… Soyez au rendez-vous !


À bientôt les Stars !

[MAW] Solution : énigme 6 – Scène de l’Eurovision

Hello les Stars,


Ce Lundi 11 mai 2020, l’équipe des Master at Work 2.0, composée de Baenary, BIBI983 et like-boss=ban, nous a proposé un jeu sur le thème de l’Eurovision.

Tu as manqué les précédentes énigmes ? Rendez-vous sur la Scène de l’Eurovision pour résoudre la sixième énigme !

Information : chaque jour, les pays vous donneront des énigmes qui permettront d’obtenir l’heure à laquelle le badge sera disponible dans l’appartement. Il sera accessible 1 heure chaque jour et ce, pendant une semaine du 11 mai au 17 mai.

Voici les énigmes de ce Samedi 16 mai :

En entrant dans la salle, le Pays-Bas vous donne le premier indice : Toi aussi tu attends la prochaine candidate ? Mais je ne sais plus de quel pays elle vient … Demande à l’Espagne.

Prononcez dans l’ordre le nom des bots :

  • Espagne : Normalement c’est au tour de la France, mais je ne sais plus sur quoi … demande à la Chypre !
  • Chypre : Je sais qu’il s’agit des chansons en langue française ! Demande à la Suède elle s’y connaît !
  • Suède : C’est lié au nombre de victoires également. Je pense que le Portugal pourra t’en dire plus sur le passage.
  • Portugal : Je sais juste qu’il faudra dire “12 points pour la France!”, demande à l’Italie elle saura te répondre!
  • Italie : L’heure de son passage correspond au nombre de chansons en français ayant remportées le concours.

Selon nos recherches, 14 chansons interprétées en langue française au Concours de l’Eurovision ont été gagnantes. Il faudra alors vous rendre dans l’appartement entre 14h et 15h aujourd’hui et prononcer la phrase suivante : “12 points pour la France!” pour remporter votre récompense.

Vous remporterez donc le badge suivant :

FR33C - La France à l'Eurovision

Bravo ! Qu’avez-vous pensé de ce jeu ? N’hésitez pas à nous donner vos avis en commentaire !

Psst… Ne panique pas si tu arrives trop tard, retrouve nous demain pour la prochaine et dernière énigme …


À bientôt les Stars !